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Patente registrada pela Sony usa os comandos do controle para prever e gerar o próximo quadro antes da renderização, atacando o atraso típico do frame generation.
O DLSS Frame Generation cria um quadro sintético entre dois quadros já renderizados, o que adiciona latência. A patente da Sony usa os comandos do jogador para prever e gerar o próximo quadro antes de ele ser renderizado.
Não. Trata-se de uma patente registrada em 15 de outubro, e a Sony não anunciou nenhum produto ou data ligada a ela.
Quando algo muda de repente na cena, a previsão pode errar e produzir artefatos visuais.
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