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Xbox: conversão de disco em licença digital já nasce com furos, e jogos da Ubisoft e Square Enix aparecem como indisponíveis

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Xbox: conversão de disco em licença digital já nasce com furos, e jogos da Ubisoft e Square Enix aparecem como indisponíveis

A resposta da Microsoft ao fim gradual da mídia física começou a mostrar suas limitações antes mesmo de chegar ao público geral. Jogadores inscritos no programa de testes do Xbox descobriram que a nova ferramenta que converte discos em licenças digitais simplesmente recusa parte do catálogo, exibindo o aviso de “licença digital não disponível” e informando que aquele título não participa da iniciativa.

Ubisoft e Square Enix de fora

Os relatos apontam para jogos de publishers grandes, entre elas Ubisoft e Square Enix. Rumores indicam que outras empresas de peso também bloquearão o recurso em seus catálogos. Até agora nenhuma delas se pronunciou, e a Microsoft tampouco publicou uma lista de títulos elegíveis.

É justamente essa falta de transparência que domina as reclamações. Sem saber de antemão quais discos convertem, o consumidor fica impossibilitado de tomar a decisão de compra com base no benefício prometido, e um dos principais atrativos do programa perde força.

O contexto: consoles caminhando para o digital

A ferramenta chegou aos testadores em 31 de agosto, poucas semanas depois de a Sony anunciar que deixará de fabricar mídia física a partir de 2028, decisão que a própria empresa admitiu poder rever. A Microsoft tentou um caminho intermediário, permitindo que o jogador mantenha o disco e ainda aproveite as vantagens do ecossistema digital, como jogar sem inserir a mídia e usar o mesmo título em mais de um console.

Só que a conversão depende de quem detém os direitos de cada jogo, não apenas da Microsoft. Publishers têm poucos incentivos para transformar uma cópia usada, que pode ter sido comprada de segunda mão, em uma licença digital atrelada a uma conta.

Semana ruim para quem tem Xbox

O tropeço se soma a outros anúncios recentes pouco populares: a limitação do Xbox Cloud Gaming a 15 horas mensais, com pacotes de tempo extra vendidos à parte, e o teste de preços dinâmicos no Game Pass. Do lado positivo, o Project Helix foi oficializado como a próxima geração de hardware da marca, sinal de que os consoles Xbox não vão sumir tão cedo.

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