A reestruturação que a Microsoft começou no meio do ano ganhou mais um capítulo nesta terça-feira (22). Em comunicado interno, Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, confirmou o fim de 268 cargos em equipes first-party, na gestão e em áreas centrais da divisão — e, junto com os cortes, redesenhou quem cuida de cada franquia da casa.
A mudança mais simbólica é a de Halo. A série que nasceu junto com o primeiro Xbox sai das mãos da Halo Studios e passa para a Activision, que está montando um time novo só para o próximo jogo, sem mexer nas equipes de Call of Duty. A Halo Studios segue aberta, mas encolhida: fica com o suporte a Halo Infinite e Halo: Campaign Evolved. O presidente da Activision, Rob Kostich, disse que a ambição é entregar o Halo mais grandioso já feito, sem trair o que os fãs gostam na série.

O pior cenário ficou com a Ninja Theory, de Hellblade. Segundo Booty, duas negociações para tirar o estúdio da Microsoft com outro dono não andaram, e agora começa a consulta com os funcionários sobre o fechamento. A empresa diz que ainda procura saídas. Outras peças mudaram de lugar ao mesmo tempo:
- Rare (Sea of Thieves) e World’s Edge (Age of Empires) também passam a responder à Activision;
- Obsidian vai para o guarda-chuva da Bethesda e toca um novo Fallout em parceria com a Bethesda Game Studios;
- Turn 10 e Playground Games viram uma equipe só, focada em Forza e no novo Fable;
- a Microsoft Casual Games (Paciência, Campo Minado) passa para a King, de Candy Crush;
- a Undead Labs ganhou independência e nova publicadora, mas State of Decay 3 continua com estreia no Game Pass.

A conta ainda não fechou. Booty afirma que a empresa cumpriu cerca de três quartos do plano anunciado, que prevê algo perto de 3 mil a 3,2 mil demissões até o fim do ano fiscal de 2027 — só desde julho foram quase 1.900. Os cortes chegam poucos dias depois de o Xbox assumir o Physint, de Hideo Kojima, que a Sony tinha largado; a Microsoft diz que a economia vai bancar apostas desse tipo. Para quem joga, a leitura é que a marca vai girar em torno de menos estúdios e franquias maiores, e que ainda há mudanças pela frente nos próximos meses.

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