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World of Warcraft: Forever é anunciado na BlizzCon 2026 e chega em 4 de novembro

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World of Warcraft: Forever é anunciado na BlizzCon 2026 e chega em 4 de novembro

Depois de meses de boato tratado pela comunidade como um “Classic+” que talvez nunca saísse do papel, a Blizzard enfim colocou nome e data no projeto: World of Warcraft: Forever foi anunciado na cerimônia de abertura da BlizzCon 2026 e chega ao PC em 4 de novembro. Quem não quiser esperar tem atalho — a fase Beta abre em 17 de setembro, menos de uma semana depois do anúncio, e o jogo também está jogável no próprio evento.

A proposta é mais curiosa do que um simples servidor nostálgico. Forever parte do Azeroth do primeiro ano de WoW, mantém o nível máximo em 60 e, em vez de recriar o conteúdo de 2004 linha por linha, usa aquela base como ponto de partida para coisa nova: três zonas inéditas, áreas clássicas reformuladas para preencher buracos do mapa original, nove masmorras, duas raides (para grupos de 10 e 20 jogadores) e mais de mil missões novas. Também entra uma raça jogável, os Skyborne Elves, além de combinações de raça e classe que o WoW original nunca permitiu — Paladino Renegado e Xamã Anão, por exemplo.

Cena de World of Warcraft: Forever mostrando Azeroth com a nova iluminação

O modelo lembra o caminho que outros MMOs veteranos já trilharam: congelar a estrutura antiga e continuar alimentando ela com conteúdo, em vez de empurrar o jogador para a próxima escalada de níveis. Na prática, a Blizzard passa a manter três Warcrafts oficiais rodando ao mesmo tempo — o WoW atual, o Classic e agora o Forever, que segue linha própria. Para o jogador brasileiro que abandonou o jogo lá atrás por causa do ritmo de expansões, é a porta de entrada mais amigável em muito tempo: dá para voltar sem precisar correr atrás de dez anos de conteúdo.

E o PC vai aguentar?

Essa é a pergunta que interessa a quem joga por aqui, onde upgrade de máquina custa caro. Em conversa durante a BlizzCon, a engenheira Ana Resendez, da equipe do jogo, explicou que os requisitos finais ainda não foram definidos porque o game segue em fase de certificação e testes. A estimativa dela, porém, é de que a exigência fique num patamar próximo ao do WoW Retail atual — e que as várias opções de ajuste gráfico continuem no jogo justamente para não cortar ninguém de fora.

O produtor Clayton Stone confirmou outra novidade de acessibilidade anunciada no painel: suporte oficial a controle no PC. Sobre versão de console, nada — “nada a comentar sobre consoles no momento”, disse. A atualização visual, por sua vez, inclui nova iluminação, água refeita e modelos de personagem em versões SD e HD, para quem prefere o visual antigo ou o novo.

Personagens de World of Warcraft: Forever em Azeroth

Se a especificação vai mesmo ficar no nível do Retail, um notebook gamer de entrada com placa dedicada resolve — e é aí que a conta fecha ou não para quem pretende voltar a Azeroth em novembro. Vale lembrar que MMO é jogo de sessão longa: teclado, mouse e conforto pesam tanto quanto FPS.

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A Blizzard ainda deve detalhar sistemas, progressão e conteúdo do jogo nos painéis dedicados a Warcraft ao longo da BlizzCon. Com Beta em setembro e lançamento em novembro, a comunidade não vai demorar para descobrir se um WoW que decidiu não crescer para cima consegue crescer para os lados.



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