Vinte e dois anos depois da estreia na TV, as fadas de Alfea vão ganhar o jogo mais ambicioso da história da franquia. Winx Club: Moonlight Quest é um título de mundo aberto desenvolvido pela Balio Studio em parceria com a Rainbow, criadora da série, e tem lançamento marcado para novembro de 2026. A lista de plataformas é ampla: PC (Steam e Epic Games Store), os dois Nintendo Switch, tanto o original quanto o Nintendo Switch 2, além de PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O dia exato da chegada ainda não foi anunciado.

Bloom voa livremente pela Dimensão Mágica
A campanha coloca Bloom no centro de uma história que gira em torno do Festival das Cem Luas, uma celebração que sai dos trilhos e obriga a fada do Fogo do Dragão a cruzar a Dimensão Mágica atrás de respostas. A grande novidade em relação aos jogos antigos da marca é a liberdade: os cenários clássicos da animação são áreas abertas, com segredos escondidos pelo mapa, e a protagonista pode se transformar para voar e alternar entre exploração a pé e pelo céu. Combates com magia e sequências de ação aparecem ao longo do caminho.
24 personagens jogáveis e 32 minijogos para a família
Fora da trama principal, o pacote é pensado para ser jogado em grupo. São 32 minijogos divididos em quatro modos, com provas de reflexo, velocidade, habilidade e disputas entre amigos. O elenco jogável reúne 24 personagens do universo Winx, o que abre espaço para usar as outras integrantes do clube e figuras conhecidas da série em momentos específicos da aventura.
Demo na Gamescom e 12 milhões de views em um dia
O jogo foi apresentado ao público na Gamescom 2026, em Colônia, na Alemanha, onde visitantes puderam testar uma versão de demonstração no estande montado pelo estúdio ao lado da Rainbow. Segundo a Balio, o trailer de anúncio ultrapassou a marca de 12 milhões de views em apenas um dia. No mesmo período o vídeo somou cerca de 200 mil compartilhamentos, mais de 400 mil curtidas e 25 mil comentários, um sinal de que a nostalgia pela série ainda pesa.
Por que isso importa para o público brasileiro
Winx Club foi um fenômeno na TV aberta e no streaming no Brasil, e a geração que cresceu com Bloom, Stella, Flora, Musa, Tecna e Aisha hoje compra os próprios jogos. A escolha de plataformas ajuda: além dos consoles atuais, o título sai no Switch original, ainda o portátil mais comum nas casas brasileiras, e também no Switch 2. Preço em reais e classificação indicativa ainda não foram divulgados. Vale acompanhar as pré-vendas nas lojas digitais nas próximas semanas.
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