Wardogs já está jogável. O FPS tático desenvolvido pela Bulkhead e publicado pela Team17 entrou em acesso antecipado no Steam, custando R$ 119,99 na edição padrão e R$ 146,99 na Supporter Edition. As versões de PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S ficaram para 2028, o que na prática significa que o jogo vai passar os próximos anos amadurecendo no PC antes de encarar console.
A escala é o argumento de venda. O mapa tem 256 km², mas a ação se concentra numa zona de controle de 2 por 2 quilômetros disputada por 100 jogadores divididos em três equipes, no modo King of the Hill. Há veículos, revivas, captura de território e uma Zona Quente que dobra a pontuação — o tipo de desenho que tenta resolver o problema clássico de mapa gigante, que é jogador correndo dez minutos sem encontrar ninguém.

O diferencial mais interessante, no entanto, é a economia persistente. Cada jogador começa com US$ 10 mil dentro do jogo, e esse dinheiro atravessa as partidas em vez de zerar a cada rodada. Isso muda o cálculo de risco de forma significativa: sair atirando em tudo deixa de ser gratuito, porque perder equipamento custa saldo que você levaria para a próxima sessão. É uma mecânica emprestada dos extraction shooters, aplicada aqui num formato de disputa territorial em massa.

Os requisitos de PC são o ponto que mais interessa a quem monta máquina no Brasil. No mínimo, a desenvolvedora pede Windows 10 de 64 bits, um Intel Core i5-8600 ou AMD Ryzen 5 3500, 16 GB de RAM, uma GeForce GTX 1660 ou Radeon RX 590 e 50 GB de espaço, mirando 1080p em qualidade baixa a 60 FPS. No recomendado, a conta sobe para Windows 11, Core i7-12700K ou Ryzen 7 5700X, mesma quantidade de memória e uma RTX 3070 ou RX 6700 XT, com alvo de 1440p em qualidade média acima de 70 FPS — ou 4K com upscaling.
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Vale o lembrete padrão sobre acesso antecipado: o que está no Steam hoje é uma versão em desenvolvimento, com conteúdo incompleto e balanceamento sujeito a mudança. Jogo de tiro competitivo com 100 jogadores por partida depende ainda mais disso do que a média, porque o equilíbrio só aparece depois que a base de jogadores estabiliza. Quem prefere esperar tem alguns anos até a versão de console — e, provavelmente, um jogo bem diferente do atual.
