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Steam Machine: vazamento aponta data de lançamento do console da Valve para 2026

A volta da Valve ao mundo do hardware de mesa está mais perto do que muita gente imagina. Novos indícios encontrados no backend da Steam reacenderam a expectativa em torno da Steam Machine, o console que a empresa apresentou ao lado do novo Steam Controller e do headset de realidade virtual Steam Frame. Segundo o que circula entre quem acompanha de perto os bastidores da plataforma, um “tour de boas-vindas” do aparelho já estaria preparado no sistema — o tipo de detalhe que costuma aparecer pouco antes de um lançamento.

Console Steam Machine da Valve ao lado do controle Steam Controller

A leitura desses sinais aponta para um cronograma curto. A Valve já havia confirmado que a Steam Machine chega no segundo trimestre de 2026, e os vazamentos mais recentes sugerem que o anúncio oficial pode acontecer ainda no fim de junho, com o produto chegando às lojas logo no início de julho. Vale o lembrete de praxe: nada disso foi confirmado pela empresa, então as datas devem ser tratadas como rumor até que a própria Valve abra o jogo.

O ponto mais sensível, como sempre, é o preço. Os vazamentos não convergem para um número único: boa parte das informações coloca a versão básica de 512 GB na faixa dos US$ 600 a US$ 750, enquanto outras pistas falam em configurações ou pacotes que passariam dos US$ 1.000. Para o jogador brasileiro, qualquer um desses valores já acende o alerta, porque a conversão com impostos e o histórico de preços de eletrônicos importados costumam tornar o lançamento por aqui bem mais salgado do que o anunciado lá fora.

A proposta da Steam Machine é entregar mais potência do que o portátil Steam Deck em um formato pensado para ficar conectado à TV, rodando a biblioteca da Steam com o SteamOS. A própria Valve já indicou que jogos com o selo “Deck Verified” devem rodar sem problemas no novo console, que recebe seu próprio selo de compatibilidade. Se o cronograma vazado se confirmar, falta pouco para descobrirmos se a Valve finalmente acerta a mão no mercado de consoles de mesa — algo que ela vem tentando, com altos e baixos, há mais de uma década.



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