A Valve deixou claro que o Steam para Linux continua sem suporte oficial em computadores e portáteis com processador ARM. A confirmação veio num relato aberto no repositório público do cliente, no GitHub, por um dono do AYN Odin 3, portátil Android com chip Snapdragon (SM8750) que ele roda com o Armada, distribuição baseada no Fedora 44, e o cliente Steam ARM64 nativo.
O problema era técnico e bem documentado. No Steam Remote Play, o Odin 3 usava decodificação de vídeo por hardware em H.264 e HEVC, mas o cliente nunca oferecia AV1, embora o decodificador do chip da Qualcomm suporte o formato. Pelo rastreamento que o usuário anexou, o Steam lista os formatos disponíveis e para de procurar assim que encontra H.264 ou HEVC, sem chegar ao AV1. O pedido era só que o cliente checasse esse formato também.
Um funcionário da Valve fechou o relato como duplicado e apontou para um pedido de 2015, com a frase de que o Steam para Linux “não é suportado atualmente em hardware baseado em ARM”. O cliente ARM64 existe e funciona em muitos aparelhos, mas defeitos encontrados fora do hardware da Valve podem ficar sem investigação nem correção.
A resposta soa estranha porque a Valve investe em ARM. O Steam Frame, headset da empresa, usa chip Snapdragon e roda SteamOS em ARM, e o Proton 11 beta trouxe tradução via FEX para rodar jogos x86 nesses chips. O suporte, porém, fica restrito aos produtos da própria Valve. Para Odin 3, Retroid e notebooks com Snapdragon rodando Linux, o caminho continua sendo o de projetos da comunidade. Quem quer um portátil com Steam suportado oficialmente segue tendo o Steam Deck, que usa chip AMD x86.
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