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Rockstar aperta regras de mods antes do GTA 6: nada de mexer na história nem vender fora da Creator Platform

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Rockstar aperta regras de mods antes do GTA 6: nada de mexer na história nem vender fora da Creator Platform

Faltando menos de dois meses para o GTA 6 chegar ao PS5 e ao Xbox Series X|S, em 19 de novembro, a Rockstar publicou um novo conjunto de regras para quem cria mods dos seus jogos. O documento vale para toda a casa — GTA 5 e Red Dead Redemption 2 incluídos — e deixa bem mais claro o que a empresa tolera e o que pode render punição.

O ponto que mais chamou atenção é o que a Rockstar chama de “respeito aos jogos”. Mods não podem ampliar nem reescrever a história oficial: missões, personagens, tramas e qualquer elemento da continuidade ficam fora do alcance. Também está vetado juntar conteúdos de títulos diferentes — levar o mapa ou personagens de um jogo para outro, por exemplo, o que afeta diretamente projetos que tentariam recriar trechos do GTA 6 dentro do GTA 5.

Arthur Morgan, de Red Dead Redemption 2, ao lado de Trevor, de GTA 5

No multiplayer, a regra é centralizar. Mods para modos online só valem dentro da Creator Platform licenciada pela Rockstar — estrutura que nasceu da compra da equipe do FiveM e do RedM em 2023 — ou em projetos com autorização direta. Menus de trapaça e ferramentas que interfiram nos serviços oficiais seguem proibidos, e podem levar a sanções nas contas. Adaptar os jogos para consoles ou aparelhos onde eles não foram lançados oficialmente também entrou na lista, embora o texto não mencione emulação.

A monetização ganhou o capítulo mais duro. Vender mod só pode acontecer nas plataformas aprovadas e nas condições do contrato da Creator Platform. Ficam de fora loot boxes, sistemas gacha, jogo de azar valendo dinheiro, comércio de moeda virtual, cripto, anúncios e conteúdo patrocinado. Há ainda restrições sobre propriedade intelectual de terceiros (marcas, músicas, logotipos), sobre uso de voz e imagem de pessoas reais sem autorização por escrito e sobre reaproveitar as dublagens dos próprios jogos.

Arthur Morgan sentado lendo um diário em cena de Red Dead Redemption 2

A reação nas redes foi ruim entre parte dos jogadores, que lembram que os mods ajudaram a manter o GTA 5 vivo por mais de uma década. Vale o contexto: o documento não diz que o GTA 6 terá ou não suporte oficial a mods, e o jogo ainda nem tem data para PC, onde está a maior parte da comunidade. Para quem vai jogar no console, nada muda no curto prazo — mas o recado para os criadores é claro: o modding dos jogos da Rockstar vai passar cada vez mais pelo balcão da própria empresa.

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