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Roblox Everywhere: jogos da plataforma vão virar apps independentes, rodar no navegador e sem internet

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Roblox Everywhere: jogos da plataforma vão virar apps independentes, rodar no navegador e sem internet

A Roblox usou sua conferência anual de desenvolvedores de 2026 para anunciar a maior mudança na forma de distribuir jogos desde que a plataforma existe. Com o programa Roblox Everywhere, os mundos criados pela comunidade deixam de viver apenas dentro do aplicativo principal e passam a ser publicados como apps independentes, acessados pelo navegador e, em alguns casos, jogados sem internet.

Jogos como apps avulsos

Na prática, o criador poderá exportar seu jogo como um software próprio para celulares, computadores e consoles, com toda a parte de servidores continuando sob responsabilidade da Roblox. É um passo que aproxima os títulos mais populares da plataforma de lançamentos tradicionais, com ícone próprio na tela inicial e sem a necessidade de passar pelo catálogo do app.

A segunda frente ataca a fricção de entrada. Até o fim do ano, um simples link aberto no Google Chrome bastará para entrar em uma partida, sem instalar nada. E há um modo offline: parte dos mundos poderá ser acessada sem conexão, o que abre caminho para campanhas pensadas para um jogador só.

O motor gráfico também sai do território exclusivo do 3D: jogos em 2D e puzzles casuais ganham suporte oficial, com câmeras próprias para esse formato, ferramentas para importar arte pronta e notificações pensadas para partidas por turnos.

Mais IA na criação

A inteligência artificial ganhou mais espaço no fluxo de trabalho. Pela aba Build, criadores com pouca experiência técnica montam jogos a partir de comandos de texto digitados no celular. O recurso Scene Generator gera cenários complexos com base em descrições escritas e imagens de referência. E os personagens controlados pelo computador vão assumir o papel de testadores automáticos, percorrendo os mapas em busca de bugs antes do lançamento.

Dinheiro de verdade para os criadores

O lado financeiro acompanha o crescimento: segundo a empresa, a comunidade de criadores recebeu cerca de US$ 1,7 bilhão no último ano, algo perto de R$ 9,3 bilhões na conversão atual. Para lidar com esse volume, a Roblox anunciou a Roblox Wallet, uma conta digital que transforma a renda do mundo virtual em moeda real, com transferências diárias. A carteira estreia nos Estados Unidos e deve chegar a outros mercados ao longo do próximo ano, junto com um cartão físico para compras no varejo.

Para o Brasil, um dos maiores públicos do Roblox no mundo, o pacote tem dois efeitos: jogadores ganham formas mais leves de entrar nas partidas, e criadores brasileiros ficam na fila da carteira digital, que ainda não tem data para chegar por aqui. Quem joga no celular pode melhorar o controle com acessórios dedicados:

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