Quem tem o PS5 sem o sufixo Pro passou a receber uma parte do tratamento de imagem que até agora era exclusividade do console mais caro. A Sony anunciou nesta quinta-feira (1º) o Quick Spectral Super Resolution (QSSR), um upscaler por inteligência artificial desenhado para rodar no PS5 padrão. Os dois primeiros jogos a usar a novidade, Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, já foram atualizados no mesmo dia.
A ideia é a mesma do DLSS da Nvidia e do PSSR que estreou no PS5 Pro: o jogo renderiza numa resolução interna menor e uma rede neural reconstrói a imagem final com mais detalhe. O PSSR, porém, depende do hardware de aprendizado de máquina que só o Pro tem. Para chegar ao modelo comum, a Sony diz ter enxugado a arquitetura da rede neural e escrito uma implementação otimizada manualmente para o chip do PS5. O trabalho saiu do Projeto Amethyst, parceria com a AMD para tecnologias gráficas baseadas em IA.

O que muda em Wolverine e Ghost of Yōtei
Nos dois jogos o QSSR aparece como uma opção a mais no menu gráfico, não como padrão obrigatório. A Insomniac afirma que o recurso deixa mais nítidas as ruas de Madripoor e de Shinjuku em Marvel’s Wolverine; a Sucker Punch fala em personagens e cenários mais definidos em Ghost of Yōtei e numa estabilidade de imagem entre quadros que o PS5 comum não alcançava.
O canal técnico Digital Foundry testou a novidade antes do anúncio e viu o maior ganho em Wolverine, com menos cintilação em folhagem em movimento e mais detalhe. Em Ghost of Yōtei, que já tinha boa qualidade de imagem, a diferença ficou menor. O recurso tem custo: algo entre 1,5 e 1,8 milissegundo por quadro nas medições em Wolverine. Segundo um engenheiro da Sony citado na análise, o cálculo é feito em grande parte com operações de ponto flutuante de 16 bits (FP16), justamente porque falta ao PS5 comum o bloco dedicado de IA do Pro.
Próximos jogos
A Sony vai oferecer o QSSR a todos os estúdios que desenvolvem para PlayStation, e God of War Laufey e Fairgame$ estão entre os próximos títulos da casa. Sobre GTA 6, que chega em 19 de novembro, não há nenhuma confirmação: o jogo é multiplataforma, e a adoção dependeria da Rockstar.
Para quem pensava em trocar o PS5 pelo Pro só pela imagem, a conta mudou um pouco. O PSSR segue à frente, mas os jogos da Sony devem passar a sair com uma opção de upscaling por IA também no modelo base.
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