A NVIDIA publicou nesta terça-feira (21) o driver 621.01 para suas placas de vídeo de PC. A principal novidade é o suporte ao Advanced Shader Delivery, recurso criado pela Microsoft para eliminar a tela de compilação de shaders que aparece na primeira vez em que um jogo é aberto ou logo depois de uma atualização.
O que muda na prática
Hoje, boa parte dos jogos em DirectX 12 monta os shaders na máquina do próprio jogador. O processo depende da combinação exata de GPU e driver instalada, e por isso não dá para vir pronto no pacote do jogo. Em títulos pesados, essa etapa trava o jogador por vários minutos antes do menu principal, e volta a acontecer sempre que o driver ou o jogo recebe atualização.
Com o novo sistema, quem faz esse trabalho é a nuvem da Microsoft. Segundo Andrew Burnes, da NVIDIA, os estúdios registram os shaders do jogo em um arquivo chamado State Object Database (SODB). A partir dele, os servidores da Microsoft geram versões prontas para um número enorme de configurações diferentes de placa e driver. Quando o jogador instala ou atualiza um título compatível, o aplicativo do Xbox para PC baixa o pacote certo para aquela máquina, chamado de PSDB, e a compilação local deixa de ser necessária.
Quais são os requisitos
O recurso exige Windows 11, DirectX 12 e o Agility SDK da Microsoft do lado do desenvolvedor. Também depende do aplicativo do Xbox, o que levanta uma dúvida que a NVIDIA não respondeu no anúncio: jogos comprados na Steam ou na Epic Games Store, sem passar pelo app da Microsoft, ficam de fora? Pela descrição oficial, a entrega dos shaders passa pelo ecossistema Xbox, então quem joga só por outras lojas não deve ver diferença por enquanto.
Outro ponto é que cada jogo precisa ser preparado pelo estúdio. Atualizar o driver não acelera automaticamente a biblioteca inteira. A lista de títulos compatíveis não foi detalhada no anúncio.
Por que importa para quem joga no Brasil
Aqui, muita gente monta PC com placa intermediária e processador mais modesto, justamente o cenário em que a compilação de shaders demora mais, porque o trabalho pesa sobre a CPU. Transferir essa tarefa para a nuvem beneficia mais quem tem máquina mais simples. A troca é baixar um arquivo extra, o que pesa pouco em banda larga fixa, mas pode incomodar quem joga com internet limitada.
Vale a atualização se você assina o Game Pass para PC ou compra jogos pela loja da Microsoft. Para quem vive na Steam, o driver 621.01 é uma atualização comum até que o recurso chegue a outras plataformas. A versão já está disponível para download pelo aplicativo da NVIDIA e pelo site da fabricante.
