A Sony informou nesta quinta-feira (5), no balanço do trimestre, que Marvel’s Wolverine passou de 2,4 milhões de unidades vendidas. O jogo da Insomniac Games chegou ao PS5 em setembro, e a contagem cobre cerca de 50 dias de vendas, com corte em 4 de novembro.
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Oferta · Amazon PlayStation®5 Slim Digital 825GB – Pacote ASTRO BOT e Gran Turismo 7 Ver oferta →No relatório, a empresa diz que o título ajudou a melhorar o resultado do segmento de jogos no trimestre e que o público elogiou a ação, a produção e a narrativa. É o discurso esperado de quem publica o jogo. Os números contam uma história mais morna.

Abaixo dos outros heróis da Insomniac
A comparação que pesa é com a própria casa. Marvel’s Spider-Man, de 2018, bateu 3,3 milhões de unidades em três dias. Marvel’s Spider-Man 2 foi ainda mais rápido: 2,5 milhões nas primeiras 24 horas, 5 milhões em 11 dias e mais de 10 milhões após 107 dias. Wolverine precisou de quase dois meses para ficar abaixo do que o primeiro Homem-Aranha fez em um fim de semana.
Entre os exclusivos recentes do PlayStation, o resultado fica no meio da tabela. Ghost of Yotei somou 3,3 milhões em 32 dias, bem à frente. Astro Bot, um jogo de plataforma com orçamento e público bem diferentes, ficou em 1,5 milhão nos primeiros 58 dias.
Vazamentos e nota baixa
O lançamento teve problemas antes mesmo da estreia. Uma onda grande de vazamentos expôs conteúdo do jogo, e em setembro Wolverine registrou no Metacritic a pior média de um título da Insomniac em anos. Logo após a chegada às lojas, a Alinea Analytics estimava 1,9 milhão de cópias nos três primeiros dias. Se a estimativa estava certa, o ritmo despencou depois da largada: foram só uns 500 mil a mais nas sete semanas seguintes.
Vender 2,4 milhões em 50 dias está longe de ser fracasso. Quase qualquer estúdio comemoraria. Para uma franquia Marvel feita pela Insomniac, que vinha de dois recordes seguidos, é um resultado curto, e a Sony sabe disso.
PS5 perto de 100 milhões
O mesmo balanço mostra o PS5 com 97,9 milhões de unidades vendidas no mundo, 2,6 milhões delas no trimestre encerrado em 30 de setembro. A divisão de games cresceu 9% em vendas e 89% em lucro operacional na comparação anual, puxada por jogos próprios e de terceiros e por corte de custos. A PlayStation Network fechou setembro com 127 milhões de usuários ativos mensais, recorde para o período.
