A emulação de consoles da geração atual deu mais um passo à frente. O KytyPS5, um emulador de PlayStation 5 para PC, atingiu um novo marco ao rodar jogos 3D a aproximadamente 30 quadros por segundo — número que, embora modesto para os padrões de um jogo comercial, é notável para um software que tenta reproduzir uma máquina lançada há poucos anos e ainda em plena atividade no mercado.
A melhor demonstração até agora veio do remake de XIII, de 2020, que rodou de forma jogável nos tais 30 FPS, ainda que com texturas corrompidas e outros artefatos gráficos. Outro exemplo, o Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants, ficou na faixa de 22 a 24 FPS após uma estabilização inicial. São resultados longe do ideal, mas que mostram progresso real — algo que, até pouco tempo atrás, parecia distante para o hardware do PS5.
O avanço acontece em meio a uma disputa que está esquentando o desenvolvimento. O KytyPS5 concorre diretamente com o SharpEmu, e os dois projetos seguem filosofias diferentes: enquanto o KytyPS5 prioriza resultados visíveis e compatibilidade jogo a jogo, o SharpEmu foca em precisão de baixo nível na infraestrutura de emulação. Essa rivalidade tende a acelerar os dois lados, e não é coincidência que nomes de peso apareçam como motivadores — o próprio GTA 6 é citado como um dos grandes alvos, com o GTA 5 já conseguindo abrir no emulador.
Vale o alerta de sempre: emulador não é substituto do console. Rodar um jogo a 24 FPS com texturas quebradas está muito longe da experiência de um PlayStation 5 de verdade, e o projeto interessa principalmente a desenvolvedores e curiosos que gostam de acompanhar a fronteira técnica. Para quem quer jogar os exclusivos da Sony com desempenho completo e sem dor de cabeça, o caminho continua sendo o hardware oficial — e, no futuro, esses mesmos esforços podem ajudar na preservação de jogos quando o console sair de linha.
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