A Rockstar Games mandou funcionários a Miami para coletar referências para Vice City, a cidade de GTA 6. O roteiro incluiu rondas ao lado de policiais em bairros com histórico de crime, voos de helicóptero para fotografar a região do alto e visitas a clubes de striptease. Nos clubes, o foco era a luz: de onde ela vem, como muda e como acompanha a música.
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Oferta · Amazon PlayStation®5 Slim Digital 825GB – Pacote ASTRO BOT e Gran Turismo 7 Ver oferta →Os detalhes saíram em reportagem de Jason Schreier na Bloomberg, publicada na quarta-feira (14). O texto ouviu nomes da liderança do estúdio e reconstrói mais de oito anos de produção, com dois adiamentos no caminho.
Por que uma boate dá tanto trabalho
Aaron Garbut, um dos artistas mais antigos da Rockstar, usou a casa noturna como exemplo. Cada frequentador tem animação e comportamento programados um a um. A equipe ainda modela as bebidas, escolhe as faixas e faz as luzes do salão reagirem ao ritmo da trilha. Daí a ida a estabelecimentos reais: ver de perto quantas camadas de detalhe fazem um lugar parecer habitado.
Essa ambição explica parte da demora. Segundo a reportagem, o jogo tenta ficar entre o humor escrachado de GTA V e o tom sério de Red Dead Redemption 2. Jogar notas para dançarinas e passar por cima de pedestres continua possível, mas os personagens ganham motivações e vínculos mais trabalhados.
O exemplo mais claro é a dupla Jason e Lucia, inspirada em parcerias criminosas no molde de Bonnie e Clyde. Os dois marcam encontros por mensagem, andam de mãos dadas, treinam juntos na academia e conversam sobre a própria vida. Minutos depois, a mesma dupla pode assaltar uma loja e escapar das viaturas sem interromper o diálogo. Rob Nelson, que lidera o desenvolvimento, disse que a meta era tratar os dois como um par que age em conjunto, e não como dois heróis entre os quais o jogador apenas troca. Os sistemas de IA que coordenam isso levaram anos para ficar prontos.
Oito anos de obstáculos
A primeira viagem da liderança a Miami aconteceu em 2015. Na época, o projeto se chamava Project Americas e previa mapas inspirados nas Américas do Norte e do Sul, ideia depois reduzida a Miami e arredores. Red Dead Redemption 2, lançado em 2018, puxou boa parte da equipe. Em seguida veio a pandemia, que parou o trabalho presencial e os estúdios de captura de movimento.
O estúdio também quase dobrou de tamanho: eram 2.441 pessoas na época de Red Dead 2 e hoje são 4.711, espalhadas por 12 escritórios. A Bloomberg relata saída de veteranos frustrados com o ritmo, vazamentos, queixas sobre jornada e acusações de práticas antissindicais depois que 34 funcionários foram demitidos sob alegação de má conduta.
Lançamento em novembro
O plano original era 2025. O primeiro adiamento empurrou o jogo para maio de 2026; o segundo, para novembro. Jennifer Kolbe, chefe de publicação da Rockstar, contou que levou as notícias a Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, que se surpreendeu com o segundo atraso mas aceitou as razões. GTA 6 chega em 19 de novembro ao PS5, ao Xbox Series X e ao Xbox Series S. A versão de PC segue sem anúncio, e a chegada aos computadores em 2027 é só especulação por enquanto.
