A pergunta que domina qualquer discussão sobre GTA 6 desde o primeiro trailer finalmente teve resposta — e não é a que a maioria queria ouvir. A Rockstar afirmou que o jogo está rodando a 30 quadros por segundo nos consoles, incluindo o PS5 Pro, com a ressalva de que essa é a situação “por enquanto”. Sobre um eventual modo de desempenho a 60 FPS, no lançamento ou em atualização futura, o estúdio disse que ainda precisa consultar o time técnico.

A justificativa é a de sempre nos jogos de mundo aberto ambiciosos: a Rockstar preferiu gastar o orçamento de processamento em densidade de cenário, inteligência artificial dos NPCs, física e nível de detalhe, empurrando o hardware desta geração até onde ele aguenta. É a mesma escolha feita em Red Dead Redemption 2, que saiu a 30 FPS no PS4 e no Xbox One e só ganhou fluidez maior na versão de PC. E foi justamente ao ver o gameplay estendido de 4K divulgado pelo estúdio que a discussão sobre desempenho voltou com força.
Vale separar decepção de surpresa. Praticamente todo jogo first-party de grande porte desta geração vive a mesma tensão: modo qualidade a 30 FPS, modo desempenho a 60 FPS com resolução e efeitos reduzidos. O que incomoda aqui é a ausência da segunda opção — em 2026, com telas de 120 Hz cada vez mais comuns nas salas brasileiras, ficar preso a 30 FPS num jogo de tiro e direção pesa mais do que pesaria há cinco anos. A brecha do “por enquanto” mantém a porta aberta, e a experiência recente sugere que um modo de 60 FPS pode aparecer em atualização pós-lançamento ou na versão de PC, ainda não anunciada.
Para quem já reservou, nada muda no calendário: o lançamento segue marcado para 19 de novembro de 2026, em PS5, PS5 Pro e Xbox Series X e S, com a edição padrão anunciada por R$ 449 e a Ultimate por R$ 549. Quem estava esperando o jogo para justificar a compra de um PS5 Pro talvez queira segurar a decisão até a Rockstar dizer o que o console mais caro entrega de diferente — porque, pelos números atuais, a resposta é: os mesmos 30 quadros por segundo.
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