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Bungie pede desculpas, desiste de encerrar Destiny 2 e promete devolver campanhas e raids removidas

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A Bungie resolveu fazer algo raro entre grandes estúdios: admitir, com todas as letras, que errou com a própria comunidade. Nesta segunda-feira (21), Poria Torkan, que comanda o estúdio, e Josh Deane, gerente-geral de Marathon e líder de produto, gravaram um vídeo em que reconhecem que a empresa perdeu a confiança dos jogadores e de funcionários importantes nos últimos anos e anunciam mudanças nos dois jogos da casa.

O tom é de mea-culpa. Segundo os executivos, o estúdio passou tempo demais correndo atrás de ambições grandes demais e deixou em segundo plano o que os fãs realmente gostavam. Torkan descreveu o período como uma sucessão de promessas não cumpridas e disse que a Bungie não está pedindo confiança, e sim tentando conquistá-la de novo, com resultado nos jogos e não com discurso.

Destiny 2 ganha sobrevida

Arte oficial de Destiny 2 com três Guardiões em combate

A notícia mais concreta é para quem joga Destiny 2. Em junho, a Bungie tinha anunciado que Monuments of Triumph seria a última atualização de conteúdo do jogo. Agora o estúdio volta atrás e diz que começará a trazer de volta campanhas, destinos e raids que foram tirados do jogo ao longo dos anos, o famoso “cofre de conteúdo”, e que tudo ficará disponível para todos.

A remoção de conteúdo era uma das decisões mais criticadas da história do jogo: quem chegava tarde não conseguia jogar partes importantes da história, e os veteranos perderam missões que marcaram a comunidade. A Bungie avisa, porém, que não é só recolocar arquivos antigos. Desde a expansão Beyond Light, sistemas de iluminação, inimigos e encontros mudaram, e cada pedaço terá de ser adaptado. Detalhes sobre o cronograma ficam para os próximos meses.

Sobre o futuro da série, a empresa diz que Destiny segue “fundamental” para o estúdio e fala em novas histórias e jogos, mas não confirma um Destiny 3, nem nome, data ou plataforma.

Marathon vai mudar de rumo

Personagem de Marathon com capacete futurista em cenário com luzes coloridas

O outro alvo do recado é Marathon. A Bungie reconhece que o jogo agradou parte da crítica e dos jogadores, mas não alcançou o público esperado. A resposta é ampliar a proposta para além do formato de extração: a ideia é uma experiência de sobrevivência mais profunda, com mais interação com o mundo alienígena e liberdade para cada um escolher entre PvE cooperativo, PvP competitivo ou o misto PvPvE. As atualizações já previstas seguem de pé: Nightfall Refresh em outubro e Symbiosis em dezembro.

O estúdio também insistiu que Marathon nunca foi pensado para substituir Destiny e que os dois devem coexistir.

Por que isso importa

O pedido de desculpas vem depois de meses turbulentos, com demissões e a reação negativa ao anúncio do fim de Destiny 2. Internamente, a Bungie diz ter cortado projetos paralelos, dado mais autonomia às equipes e passado a medir sucesso pela satisfação dos jogadores. Para quem se afastou de Destiny 2, que é gratuito para jogar no PS5, no Xbox e no PC, a volta do conteúdo antigo é o primeiro teste real dessa promessa.



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